Requisition ID:
R015022
Job Description:
(English version below)
**Ce poste est offert à nos bureaux de Québec ou Montréal
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Vanguard, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Salaire et banque de congés compétitifs
Fermeture du studio deux semaines pour le congé des Fêtes
Possibilités d’avancement réelles en termes d’expertise ou de leadership
Temps supplémentaire rémunéré à temps et demi
Couverture d’assurances payée en grande partie par l’employeur
Programme d’épargne-retraite avec contribution de l’employeur
Cours d’anglais et de français gratuits
Gym et activités physiques sur les lieux du travail
… et une tonne d’activités sociales et d’événements inoubliables!
Ta mission
En tant que Concepteur(trice) UX, tu seras appelé(e) à contribuer au développement d’une expérience de qualité pour nos joueurs. Tu accompliras ce mandat en mettant de l’avant une approche centrée sur l’utilisateur, basée sur des principes de psychologie humaine, d’observation utilisateur (user-tests) et de règles de composition d’écran.
Plus spécifiquement, tu devras t’assurer que l’expérience et l’immersion de l’utilisateur soient fidèles aux intentions du design et tu seras responsable de déceler les points de frictions potentiels en lien avec l’ergonomie ou la communication au joueur, tant au niveau visuel que fonctionnel. Il sera attendu de toi que tu proposes des pistes de solutions à ces problématiques.
Tes objectifs
Analyser les besoins UI/UX du jeu selon l’utilisateur type, la direction du jeu, l’évolution du marché et les standards de l’industrie notamment pour atteindre l’équilibre entre l’innovation et les conventions;
Développer les divers éléments de l’interface utilisateur du jeu (HUDs, tutoriaux, menus, etc.) en étroite collaboration avec l’équipe UI et Design sous forme de flow, de wireframe et de prototypes interactifs, afin de tester les propositions;
Concevoir la structure et le parcours utilisateur des interfaces du jeu en s’assurant de maintenir une hiérarchie d’information et une communication claire;
Documenter méthodiquement les systèmes liés aux interfaces et à l’expérience utilisateur (UX) pour l’équipe de développement;
Assurer l’uniformité et la fonctionnalité des mécaniques de jeu et d’interface ;
Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs(trices) UI, les concepteurs(trices) de systèmes ou de jeu, les scripteurs(eures) ainsi que les programmeurs(euses);
Participer activement aux rencontres de révision qualitatives;
Travailler par itération pour adresser les rétroactions des utilisateurs.
Profil du (de la) joueur (se)
Détient un diplôme universitaire en design graphique ou en design d’interaction;
A un intérêt marqué pour l’industrie des jeux vidéo;
Efficace et méthodique;
Au fait des nouveautés en matière de UX et se fait un devoir de rester à jour;
À l’aise avec le prototypage et l’itération rapide en fonction du feedback reçu;
À l’aise avec Axure, Adobe XD, Sketch, Photoshop (ou autres logiciels de création de flowcharts, wireframes ou mock-ups fonctionnels);
Aime travailler en collaboration avec une équipe multidisciplinaire;
Est en mesure de communiquer, à l’oral comme à l’écrit, efficacement avec des individus aux profils variés, tant en anglais qu’en français;
Motivé par l’apprentissage de nouveaux outils internes et ne se décourage pas devant le changement régulier;
Atout : A de l’expérience dans un studio de jeux vidéo ou l’équivalent, à titre de Concepteur(trice) UX ou équivalent;
Atout : Est au fait des nouveautés et tendances de l’industrie du jeu vidéo;
Atout : Possède des connaissances de base en programmation ou scripting.
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** This position is for our Quebec or Montreal office.
Campaign briefing
Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.
The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises.
With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world!
In addition to continuing to lead the development of Call of Duty: Vanguard on PC, Beenox continues to provide key development support to Call of Duty: Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on challenging, ambitious and creative projects with the best team ever!
Secret weapons
Competitive salary and vacation policies
Studio closed two weeks during Holiday break
Ample opportunity for internal growth both leadership and expertise
Overtime paid 1.5x hourly wage
Comprehensive insurance coverage paid in major part by employer
Employer contributions to pension plan
Free French or English classes
Gym and physical activities on site
… plus a ton of social activities and unforgettable events!
Your Mission
As a UX Designer, you will contribute to the development of a quality experience for our players by advocating a user-centered approach based on principles of human psychology, observation (user tests) and screen composition rules.
More specifically, you will be responsible for ensuring that the user experience and immersion are true to the design intent and for identifying potential friction points relating to user-friendliness or communication to the player, both visual and functional. You will be expected to propose solutions to these issues.
Your objectives
Analyze the UI/UX needs of the game according to the typical user, the direction of the game, the evolution of the market and the industry standards in particular to achieve the balance between innovation and traditions;
Develop the various elements of the game’s user interface (HUDs, tutorials, menus, etc.) in close collaboration with the UI and Design team in the form of flow, wireframe and interactive prototypes, in order to test proposals;
Design the user structure and navigation in the game’s interfaces, ensuring that a clear hierarchy of information and communication is maintained;
Methodically document interface and user experience (UX) systems for the development team;
Ensure the consistency and functionality of the game’s mechanics and interface;
Work closely with UI designers, system/game designers, scripters and programmers;
Actively participate in quality review meetings;
Work in an iterative fashion to address user feedback.
Player Profile
University graduate in graphic design or interactive design;
Keenly interested in the video game industry;
Efficient and methodical;
Current on the latest in UX design news and the industry;
Comfortable with prototyping and rapid iteration based on feedback;
Comfortable with Azure, Adobe XD, Sketch, Photoshop (or other software used to create flowcharts, wireframes or functional mock-ups);
Enjoys working with a multidisciplinary team;
Able and effective communicator in French and English (spoken and written) in interactions with a range of different personality types;
Motivated by learning new in-house tools and not discouraged by regular change;
Perk: Has experience in a video game studio or its equivalent as a UX or equivalent designer;
Perk: Stays current on video game industry news and trends;
Perk: Has basic knowledge of programming or scripting.
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